不会给玩家任何提示。

玩家在游戏中发现隐藏道具,辛辛苦苦收集半天之后会想尽各种办法解密,却又一直无法得到真正的结果。

这一神级操作,光是想想林达几乎就恨不得杀了自己!

阴间气质更是霸气侧漏。

以林达为主力,以三个员工为辅助,以系统为混子。

在经历了总计13天的开发之后,《暴力鬼火摩托》顺利完工。

在内部的试玩之中,除了林达自己之外,其他的员工们是全员震惊!

“《暴力鬼火摩托》真棒啊!我们做出了一款伟大的游戏。”

“林总,没想到您带我们玩的第一款游戏,就这样的好玩,好玩的不像是小型工作室。”

“以前从没玩过此类型的游戏,但感觉完成度真的很高啊。”

其实就连林达自己,也认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。

要知道这款游戏,可是在地球经典游戏《暴力摩托》的基础上进行了趣味改进。

游戏的画面也实现了高清3d化。

不算特别顶的画质,但也不算太差。

虽然比不上那些大公司大制作,但起码也算是本世代的独立游戏级别。

相比地球原版的马赛克画质,《暴力鬼火摩托》自然是改进不少。

游戏进步了。

不过林达并不担心会阴间情绪不够。

相反,林达甚至很乐观的认为,这款游戏可以达成收入和阴间指数双起飞。

理由也很充分。